


스킬
스킬은 마스터와 서번트의 설정을 뒷받침하고, 능력을 강화합니다.
서번트와 마스터는 제시된 스킬슬롯 안에서 자신이 원하는 스킬을 선택할 수 있습니다.
:: 서번트 ::
A랭크의 스킬 1개, B랭크의 스킬 2개, C랭크의 스킬 1개 보유
:: 마스터 ::
B랭크의 스킬 1개, C랭크의 스킬 1개 보유
같은 스킬이라도 스킬이 [대상]일 때와 [자신] 일 때의 효과에는 차이가 있습니다. 스킬이 [대상]지정일 경우 대상과 자신에게 모두 스킬사용이 가능하지만, 스킬의 [자신]지정일 경우 자신에게만 스킬을 사용할 수 있습니다. 대신 스킬을 [자신]으로 지정해놓을 경우, 보너스를 받습니다.

모든 스킬의 효과는 중첩되지 않습니다. 또한 스킬은 사용 시까지 사라지지 않습니다.
(ex. 2턴 전에 데미지 증가 스킬을 자신에게 걸어두고 공격하지 않았면, 2턴 후에 공격 시 증가된 데미지의 공격을 가합니다.)
위 표는 스킬을 [대상]지정해 놨을 때를 기준으로 합니다. 판정치증감과 데미지 증감, 방어도 증가 스킬을 [자신]지정 해 가져왔을 경우,
표에 나온 수치에 +1의 보너스가 붙습니다.
판정치 증가/감소
대상의 다음에 있을 주사위 굴림에 대한 수치를 증가 시키거나 감소시키는 역할을 한다.(명중치, 마도치 등).
하지만 피해량을 책정하기 위해서 굴리는 주사위 판정에는 포함이 되지 않으며 주사위 수치에는 영향을 줄 수 없다.
데미지 증가/감소
피해량 책정 주사위에 해당 수치만큼의 판정치를 변화시킨다.
자신을 지정해 데미지 증가 스킬을 써 다음 공격의 데미지를 증가시키거나,
상대를 지정해 데미지 감소 스킬을 써 다음 들어올 데미지를 감소시킨다.
방어도 증가
방어도 증가 스킬의 수치만큼 피해를 경감시키는 역할을 한다.
예를 들어 방어도가 7일 때 12만큼의 피해를 입었다면 5만큼의 데미지만 받는다.
방어도가 남아 있어도 방어도 증가 스킬을 사용 할 수 있지만, 방어도가 중첩되는 것이 아닌 최대치로 복구된다.
체력/마력 회복
대상 혹은 자신의 체력이나 마력을 회복시킨다.
[대상]지정일 경우에는 표에 나온 마력량만큼의 체력과 마력을 회복시키나,
[자신]지정일 경우에는 사용한 마력량의 2배만큼 체력이나 마력을 회복한다.
최대 체력/마력 증가
자신의 최대 체력과 마력을 증가시키는 스킬이다.
항상 효과를 받을 수 있고 별개로 마력을 소모하지 않지만, 그만큼 능동적으로 사용 할 수 있는 스킬의 숫자가 적어진다.
최대 체력/마력 증가 스킬은 랭크를 불문하고 스킬란에 각각 1개씩만 작성할 수 있다.
광화
버서커 혹은 버서커를 기반으로 한 이레귤러만 추가가 가능한 스킬이며, 버서커의 경우에는 광화 스킬이 필수적으로 있어야만 한다.
광화가 있을 경우 랭크에 따라 능력치 12포인트에 추가로 보너스 포인트를 받게 되지만, 자신의 매 턴마다 마력을 소모한다. 소모되는 마력은 자신의 마력을 소모하는 것이 아니라 자신의 마스터의 마력을 소모하는 방식이며, 마력이 부족하다면 체력에서 소모된다.