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소모품 제작


마스터는 전투 시간(10시~12시)를 제외한 시간에 시스템으로부터 소모품을 지원받을 수 있습니다. 소모품은 하루에 3개씩 받을 수 있으며,

개전 선언 전까지는 얼마든지 교환이 가능합니다. 그 날 전투 시간이 끝날 때 까지 사용되지 못한 소모품은 전부 사라집니다.


소모품은 마이너 페이즈와 비전투 시간에 사용이 가능합니다. 한 종류의 물품을 한번에 여러개씩 사용할 수 있지만, 다른 종류의 물품은 한 번에 사용할 수 없습니다. 소모품을 타인에게 사용할 때는 해당 대상이 자신의 시야와 사거리 내에 있어야만 합니다.

[소모품]


행운부

해당 대상의 다이스 수치를 다시 굴린다. 판정 대기 시간 중에 사용해야하며 판정 확정이 된 이후에는 사용이 불가능하다.

하루에 한 개만 제작가능하다.

 


비약

체력을 7 회복시킨다. 회복된 체력은 최대치 이상으로 넘어갈 수 있으나, 종전시에 최대치를 넘은 체력은 사라지게 된다.

 


마력석

마력을 7 회복시킨다. 회복된 마력은 최대치 이상으로 넘어갈 수 있으나, 종전시에 최대치를 넘은 마력은 사라지게 된다.

 


강화부

1회의 판정이 이뤄지기 전까지 대상의 판정치를 2만큼 상승시킨다. 강화부끼리의 중첩은 불가능하다.

이미 주사위를 굴린 행동의 판정치를 올리는 것 또한 불가능하다.

 


성수

대상에게 걸린 해로운 효과를 1개 해제한다.

 


결정체

대상에게 걸려있는 이로운 효과를 1개 해제한다.

탐색과 진명 추리


소모품 제작과 동일하게 전투 시간을 제외한 시간에 하루에 한번 탐색이 가능합니다. 탐색은 서번트 혹은 마스터의 능력치나 보구를

알아내는 시스템입니다.
진행자에게 DM으로 탐색을 선언한 후에 대상, 탐색할 것을 말해주셔야 합니다. 확인이 있은 후에 주사위를 굴려주세요. 라는 답을 확인하고

주사위(2d6)를 굴려주시면 됩니다.이 탐색의 판정에도 소모품의 효과가 적용되니 참고해주세요.

굴린 주사위의 값이 탐색의 달성치 이상이 될 경우에 해당 탐색에 성공하여 그 탐색에 해당되는 정보를 받게 됩니다. 스탯이라면 해당 대상의 스탯 전부를, 보구라면 해당 대상의 보구 전부를 얻을 수 있게 됩니다. 

[탐색]


스탯 탐색

대상의 모든 스탯을 알아냅니다. :: 달성치 6


스킬 탐색

해당 대상이 가지고 있는 모든 스킬을 알아냅니다. :: 달성치 7


위치 탐색

대상의 마지막 위치를 알아냅니다. :: 달성치 7


진명 탐색

해당 서번트의 진명을 알아냅니다. 진명을 알아낼 경우에 전쟁 기간 중 딱 한번만 사용이 가능한 [진명 펌블]의 기회를 가집니다. 이 효과는 마스터만 사용이 가능하며, 사거리와 시야 내에 대상이 있어야 하며, 대상이 판정을 선언 할 때 DM으로 [진명 펌블]을 사용하겠다 고지하는 것으로 사용됩니다. :: 달성치 10


보구 탐색

해당 대상이 가지고 있는 모든 보구를 알아냅니다. :: 달성치 11

 탐색과는 별개로 [진명 추리]가 가능합니다. 진명 추리는 서번트를 상대로만 사용이 가능하며, 탐색과 마찬가지로 하루에 한번만 사용이 가능합니다. 총괄계에 DM을 통하여 "혹시 XXX 서번트의 진명은 YY입니까?" 같이 고지하는 것으로 이루어집니다. 만약 진명이 맞다면 진명 탐색에 성공한 것으로 취급하게 됩니다. 


대상의 진명을 알게되면 [진명 펌블]의 기회가 주어집니다. [진명 펌블]은 해당 서번트가 가진 전승상의 약점 등을 찾아내어서 이용하거나 미리 대처하는 시스템으로, 해당 서번트가 시야 내에서 판정 중 일 때 사용한다고 고지하는 것으로 해당 판정을 펌블로 만들 수 있습니다. 진명 펌블은 추리에 성공한 서번트당 1회만 사용가능합니다.

령주


령주는 서번트와 계약한 마스터가 얻는 3획의 마력 덩어리입니다. 한 획을 사용하며 자신의 서번트에게 명령을 내릴 수도 있고, 일시적으로

육체를 강화시키거나, 자신의 마술회로로 사용할 수도 있습니다. 령주의 사용은 타임라인에 총괄계를 태그하고 고지해야 합니다.령주는 타인에게 양도가 가능합니다. 사거리와 시야 내에 령주를 양도 할 대상이 있어야 하고, 합의 한 내용을 캡쳐해서 넘겨주는 쪽이 총괄계에 DM을 보내는 것으로 양도가 종료됩니다. 이는 비전투시간에만 사용이 가능합니다.


마스터는 계약 중 령주를 모두 소모해도 탈락하지 않습니다. 그러나 이후 마력 공급이 원활하게 이뤄지지 않아 서번트는 치명적인 [마력 손실]이 일어나게 됩니다.(서번트란 참조) 또한 령주가 한 획도 남아있지 않으면 다른 서번트와 재계약이 불가능하게 됩니다. 


령주가 있으면 일단 자신의 서번트의 위치와 체력, 마력을 파악할 수 있습니다. DM으로 진행자에게 묻는 것으로 확인할 수 있습니다.

​모든 령주의 사용은 판정 대기시간이 끝나기 전, 판정이 확정되기 전에 사용 가능합니다.

[령주를 소모해 이루어지는 명령 목록]

 


인과역전

자신 혹은 자신의 서번트의 해당 판정 주사위를 다시 굴립니다.

그 전에 적용되었던 보너스 수치까지 적용된 채로 다시 굴리는 것이며 굴린 후에 어떤 수치를 사용 할 것인지 정할 수 있습니다.

 


강화

사용 즉시 자신 혹은 서번트의 판정에 +5 만큼의 보너스를 받습니다. 

 


강제 귀환

자신의 주변 1칸 안으로 서번트를 강제적으로 귀환시킵니다. 만약 서번트가 [방어] 판정의 주사위를 굴렸다면 사용이

불가능합니다. 만약 서번트가 방어 판정을 굴리지 않은 상태이고 마스터에게서 귀환하는 위치가 공격 대상의 사거리 밖이라면

해당 공격을 무효화 합니다.

 


정화

자신 혹은 자신의 서번트에게 걸려있는 상태이상을 전부 회복시키고, 해당 전투 시간동안 상태이상에 면역으로 만듭니다. 

 


수복 - 체력

자신 혹은 자신의 서번트의 체력을 최대 체력의 절반만큼 회복시킵니다. 회복량은 30을 넘어갈 수 없습니다.

회복된 체력은 최대 체력을 넘어갈 수 있으나 최대치를 넘어선 값은 종전 시에 사라집니다. 

 


수복 - 마력

자신 혹은 자신의 서번트의 마력을 최대 마력의 절반만큼 회복시킵니다. 회복량은 30을 넘어갈 수 없습니다.

회복된 마력은 최대 마력을 넘길 수 있으나 최대치를 넘어선 값은 종전시에 사라집니다.

 


강제 명령

자신의 서번트에게 강제적으로 명령을 내립니다. 서번트 측에서 해당 명령에 따르길 거부한다면,

항마 주사위를 굴려 크리티컬 판정일 시 거부할 수 있습니다.

 


자결

자신의 서번트를 자결시켜 좌로 돌려보냅니다. 명령 거부에 실패하면 서번트는 좌로 돌아가게 됩니다.

​(해당 명령은 마스터와 서번트 오너님의 동의를 모두 확인한 다음에 판정됩니다.)

보구


마스터는 서번트의 보구에 해당되는 자신만의 특별한 기술을 가지고 있습니다. 다만 스탯기재상의 혼란을 방지하기 위함이므로, 캐릭터의

설정에 맞춰 ‘보구’를 다른 이름으로 기재하셔도 상관없습니다.(마술, 사격 등)


보구 포인트에 투자한 수치만큼 후술할 보구의 항목을 골라넣어 보구를 만들 수 있습니다. 보구의 갯수에는 제한이 없습니다.

예를 들어 보구스탯이 B(5)라면, (3개의 항목을 넣은 보구)+(2개의 항목을 넣은 보구)의 2개의 보구를 가질 수가 있습니다.

또는 (3개의 항목을 넣은 보구)+(1개의 항목을 넣은 보구)+(1개의 항목을 넣은 보구)로 3개의 보구를 가질 수도 있습니다.


보구의 항목을 고르는데는 보구 포인트가 사용되며, 하나의 보구에 항목은 4개까지만 넣을 수 있습니다. 중복선택이 가능한 항목의 경우에는 중복해서 넣을 수 있습니다.


보구에 집어넣을 수 있는 항목은 [공통], [공격], [방어], [지원]의 4가지로 분류됩니다. [공통][지원]항목은 어느 보구에도 들어갈 수 있지만,

[공격]과 [방어]로 분류된 항목들은 같은 보구에 들어가지 못합니다.

[방어]와 [방어]처럼 같은 분류 안의 항목들은 보구 하나에 들어갈 수 있습니다.

보구포인트.PNG

[보구 작성]


[이름]은 해당 보구의 이름입니다. 
[랭크]는 해당 보구가 가지고 있을 신비도의 단계입니다. B 랭크가 평균적인 힘을 가진 보구의 랭크이며 Ex 랭크의 보구는 규격 외의 강함을

진 보구입니다. 마스터의 설정에 맞게 기재해주시면 됩니다.
[공격 타입]은 물리 혹은 마법으로 나뉩니다. 물리라면 명중 판정 때 명중 기능치를 사용하고, 마법이라면 명중 판정 때 마도 기능치를

사용하게 됩니다. 반드시 적어주셔야 합니다.

 


[내용]은 해당 보구의 설명을 기재해주세요.

보구는 일반 공격의 판정을 따릅니다. 항목의 영향으로 별다른 효과를 받지 않는다면 피해량, 사거리, 대상 등은 그대로 유지됩니다.
보구의 사용으로 인하여 소모되는 자원은
[MP]입니다. 해당 보구에 넣은 보구항목의 숫자 * 7 만큼의 [MP]를 소모하게 됩니다. 보구를 사용하게 되면 판정 후 어느 지역에서 사용되었는지 고지됩니다.

[보구 항목]

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마스터 보구 4기 수정.png
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Design&Art By RAN▼

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