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페이즈

 

캐릭터들은 민첩 랭크 순으로 자신의 턴에 행동할 수 있습니다. 모두가 자신의 턴을 한 번씩 마치면, 1페이즈가 지나고 2페이즈가

시작되어 다시 첫 사람에게 턴이 돌아가게 됩니다. 민첩이 동일한 존재가 있을 경우 해당 대상들은 턴의 진행을 같이 하게 되고,

동시에 행동한 판정을 가지게 됩니다.

페이즈는 [셋업], [마이너], [메이저], [클린업 페이즈]의 4개로 구성되어있습니다. 각각의 페이즈에는 할 수 있는 행동들이 정해져있으나, 페이즈에 상관없이 할 수 있는 행동들도 존재합니다.

캐릭터의 턴이 돌아왔을 때, 캐릭터는 셋업, 마이너, 메이저 페이즈 순서대로 1개씩의 행동을 하고 나서 턴을 종료합니다.

이후 자신의 턴이 돌아왔을 때 다시 셋업, 마이너, 메이저 페이즈 순으로 행동하기를 반복합니다.

아무런 행동 없이 턴을 넘길 수도 있습니다. 모든 행동은 진행계와의 DM으로 이루어지며,

피격상대가 있는 공격이나 보구 사용시에는 총괄계와 상대방을 모두 태그해 멘션해야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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[그 외의 행동들]

[방어] 공격선언을 받았을 때 사용 가능한 행동이다.

물리 공격을 받았다면 [회피] 수치로, 마법 공격을 받았다면 [항마] 수치로 판정하게 된다. 상대의 공격판정치(명중,마도)보다 방어판정치(회피,항마)가 같거나 높을 경우 방어에 성공해 데미지를 입지 않는다.

[감싸기] : 자신과 인접한 타일의 대상이 공격을 받았을 때 사용이 가능하다. 대상자에게 오는 공격을 자신을 향하게 한다. 방어가 아닌 몸으로 공격을 막아내는 것이기에 반드시 피격당하며, 원래의 피격 대상자가 [방어]행동을 하기 전에 선언해야 한다. 감싸기 대상자가 방어주사위를 이미 굴렸을 경우, 감싸기는 무효가 된다.

[보구 사용] : [방어], [지원] 태그가 붙은 보구를 사용한다. 해당 보구의 사용 조건이 충족된다면 사용이 가능하다.

[령주 사용] : [령주]를 사용한다. 언제든 사용이 가능하며, 한번에 몇 획이든 사용이 가능하다. 령주의 자세한 기능은 마스터란 참조.

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[재계약] : 마스터를 잃은 서번트와 서번트를 잃은 마스터가 계약한다. 마스터는 령주가 1획이라도 남아있어야 가능하며, 서로가 시야 안에 있어야 한다.(비전투시간에는 언제든 가능) 두 명이 합의하지 않으면 재계약은 이루어지지 않는다.  

[전투 포기] : 진행자에게 전투를 포기하겠다는 의사의 멘션을 보내면, 전투에서 이탈되어 참전권이 박탈된다. 서번트와 계약중일 시 서번트에게는 즉시 ‘마력 손실’디버프가 부여된다.  [마스터 전용 행동]

[진명 펌블] : 시야 내 진명펌블권을 가진 서번트가 있을 때에 선언 할 수 있다. 전쟁 기간 중 단 한번, 해당 서번트의 판정을

펌블로 만든다. 한 번 사용한 대상에게는 어떠한 방식으로도 펌블권을 추가로 받을 수 없다.[마스터 전용 행동]

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